綜觀馬來西亞電子競技運動:扭轉傳統思維、著眼青年經濟

文/馬來西亞JomGaming雜誌主編Muhammed Badiuzzaman bin Khairul Anuar

馬來西亞首相納吉.拉薩(Najib Razak)在2018馬來西亞電競賽(Malaysian Cyber Games 2018)中表示:「我們必須讓我國人民準備好成為電子遊戲的開創者、供給者以及活躍的玩家。」因此,馬來西亞便開始著眼於電子競技的經濟發展性。


馬來西亞首相納吉.拉薩與一名電競選手,攝於馬來西亞電競賽會場

雖然許多年輕人躍躍欲試,期望以電競為生,但電競是否能夠保障其從業人員的生活,仍是個現實的問題。馬來西亞的電競選手們,自2005年前後便開始征戰世界各地,選手們不斷參與競賽並獲得勝利,然而多數選手卻因社會氛圍的壓力而放棄,轉而尋找其他謀生之路,這種趨勢直到後來才有所改善。

馬來西亞的電競產業在過去3年持續成長,電競社群團結一致,並自主籌辦數場賽事。不久之後,各廠商與企劃人員開始加入,且金流自然出現,電競狂熱也進一步延燒。舉例來說,去年每週皆有數場賽事同時舉行,最多甚至出現3場大型賽事於同一個週末舉行。


左:MYFES_EPIZ於婆羅洲電子競技場(Borneo E-Arena)奪得FIFA 17冠軍,獲得7,000馬幣獎金;中:馬來西亞隊伍參與2017釜山IeSF世界電子競技運動錦標賽(IESF World Championship);右:馬來西亞隊伍參與2017 IeSF世界電子競技運動錦標賽CS:GO資格賽

馬來西亞電子競技協會(Esports Malaysia,eSM):為馬來西亞電競青年賦權

於2015年成立的eSM,似乎促進了青年賦權的成長。做為馬來西亞國內各區域電競推廣的管理單位,eSM站在傳播國家電競訊息的前線,指引與協助數項新政策的制定,幫助馬來西亞電競產業成長。


eSM主席Dato Latt Shariman Abdullah於馬來西亞吉打DoTA 2 賽事會場

eSM致力於深耕基層,在各大學及學院等高等教育機構內輔導成立電競社團,這項行動旨在於具教育性的環境下,推廣健康且有益身心的電競生態;而eSM與亞太科技大學合作建立的亞太大馬電競學院(APU Esports Malaysia Academy)更彰顯上述目的,成為培養玩家成為電競選手之教育平台。


eSM 與大學電競社團見面

不僅如此,eSM也預備在馬來西亞14個省份設立分部;目前為止,馬來西亞各地已有5個eSM分部,並受當地政府協助與支持,繼續為推動國家發展電競產業而努力。

在電競社群中尋求認同

eSM的發展並非一帆風順,馬來西亞電競(Malaysian esports)的出現遠早於eSM。因此當eSM甫成立時,便出現大量新、舊電競社群、企劃人員及企業,宣稱自己擁有整個社群「所有權」的言論,質疑eSM 的存在價值。所有人都渴望在電競產業中分一杯羹,許多希望在此新興產業中快速獲利者,將eSM視為政府的代表,而eSM亦試圖改變此觀感,使各電競社群皆能團結於國家電競大旗之下。

做為非營利組織,eSM長期以來著重適當監督與維護電競環境之發展,利用制度化的管理與適當的政策,改善電競選手與其社群的條件。藉由上述措施,eSM緩慢但穩定地強化其吸引力,並獲得來自民間的信任;透過持續教育,並與電競社群維持良好的溝通模式,eSM希望能建立互惠的合作關係,以發展刺激又充滿活力的電競環境。

2018年是否將成為馬來西亞電競元年?

亞運及奧運等傳統運動賽事即將納入電競為競賽種類的新聞,吸引了馬來西亞政府的注意,這也使各部門機構增加其對電競產業的投入,並樂於與外界分享這項消息。

亞太大馬電競學院對整合學術成就、透過課綱導向競技遊戲培養軟實力等,皆具有相當完善的措施,因此其成立與運作皆受到高等教育部(Ministry of Higher Education) 的支持, 而教育部(Education Ministry)也認真考慮將電競納入學校課綱,並思考開設合作課程的可行性,亦鼓勵學校成立電競社團。


eSM 與亞太科技大學共同簽署亞太大馬電競學院合作備忘錄,並由高等教育部部長見證

青年與體育部(The Youth and Sports Ministry)於2050年國家轉型計畫(National Transformation Plan 2050,TN50)中,稱電競運動係以青年為導向,推動國家建設的重要產業。有鑑於亞運與奧運議題激起馬來西亞青年對電競的想像,青年與體育部進而宣布將於馬來西亞國家體育理事會(National Sports Council)內成立電競發展單位,該單位將負責發展馬來西亞的整體運動文化。為使計畫更加完善,國家運動理事會宣布將與eSM 合作,規劃國家電競政策與指導原則,使馬來西亞電競選手做好未來面對亞運與奧運的準備。

新興數位經濟產業:馬來西亞為電子競技轉型

在馬來西亞政府與各部門的聲援下,電競產業發展與選手培育逐漸成熟,「電競」不再是令人質疑的流行詞彙。如今,對於希望努力工作不僅是為了自身利益,同時也能為社群、經濟與全國付出貢獻的人而言,電競已是合法且具盈利能力的選項。

馬來西亞首相納吉.拉薩補充道:「我們必須擁抱數位經濟與第四次產業革命帶來的變化。這是年輕人的新生活方式。」eSM將繼續扮演全心教育馬來西亞大眾、推廣正向變革的角色,並可望扭轉傳統思維,轉而擁抱新興數位經濟發展的潛能。