各國電子競技運動政策簡介

文/臺北市立大學運動教育研究所陳伯儀博士

由於時代的進步與環境的變遷,人類的運動與休閒型態正面臨一個前所未有的改變;同時,因為科技發展所產生的電子影音遊戲的涉入型態與程度的改變,使得社會大眾對於電子影音遊戲的定位產生不同之思維,也使得從事活動之行為與其活動組織因著傳播科技的發展,必須開始思考如何重新定義與面對新的挑戰。我國於2017年11月7日經立法院三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,將電子競技正名為運動產業的一員,自此之後,各級政府以及公營事業得配合國家體育政策、運動產業發展計畫進行投資;此一關鍵性的政策,使得我國在世界各國中,算是正式將電子競技列為運動的領先者。本文將就世界各國發展電子競技運動的現狀與型態做粗略之介紹。

除了我國以外,全球有正式法規、行文認可電子競技為正式運動項目的國家僅有中國大陸,中國國家體育總局於2003年在中國數字體育互動平臺啟動儀式上宣布:電子競技為正式開展的第99個運動種類,又於2008年整合現有之體育運動種類後,將電子競技重新列為第78號體育運動。另外,韓國,馬來西亞、義大利與美國則因各國發展狀況不同而有不同程度之認定方式。

做為世界電子競技運動主要發展國家之一的韓國,自1997年首度舉辦WCG賽事以來,電子競技不僅是該國的主要產業,也成為該國三大競技運動項目之一(足球、圍棋與電子競技)。韓國在電子競技運動推廣上,由文化體育觀光部訂定「電子競技振興法(Act on Promotion of E-Sports)」,並由文化產業部門轄下遊戲產業科管理及推廣,與推廣傳統競技運動之「國民體育振興法(Act of Promotion of Sports)」法源不同,其內容包含政府經費補助,並投入於相關大學或專業機構來培訓專業人員,而升學管道及兵役方面,僅有韓國中央大學將電子競技成績列入推甄考量範圍(Sorokanich, 2014),兵役則未比照傳統運動項目選手於一級賽事中奪牌免役之辦法進行。

美國政府對於電子競技並無清楚之定位及定義,在美國電子競技係歸類於「科技」與「遊戲」,而非運動類別。唯電子競技選手赴美參加競賽可申請 P1 簽證(適用於職業演藝事業從業人員及職業運動員進入美國從事短期活動)(Tassi, 2013)。在學校部分,美國以National Association of Collegiate Esports 為大學校際間電子競技運動之管理協會,截自2018年,已有56所大學針對電子競技運動推出不同之課程或是科系(Morrison, 2017),並有超過30所大學對電子競技運動選手提供獎學金(Scholarship.com, 2018)。值得一提的是位於密蘇里州的Stephens College是第一所專門提供女性電子競技運動選手獎學金的大學。

在馬來西亞方面,由馬來西亞電子競技協會(Esports Malaysia, eSM)推動馬來西亞電競相關發展(Chee, 2015),eSM於2015年1月向馬來西亞青年及體育部申請設立,並獲得馬來西亞體育委員會(Malaysia Sports Commissioner Office)之認可,但馬來西亞尚未由國家體育主管機關比照優秀運動選手培養到辦理相關人才培育與活動補助。

義大利電子競技活動由義大利體育總會推動,並受義大利奧會監督,另外,義大利並無電子競技選手升學輔導機制,同時,義大利自2005年起兵役制度改為募兵制,選手無服兵役之義務;值得一提的是其電子競技贊助由臺灣廠商微星科技(MSI)提供電子競技協會技術支援。

電子競技運動之發展已成為新興趨勢,2018年在雅加達舉辦之亞洲運動會已將電子競技列入「示範項目(Demonstration Sports)」,在2022年杭州亞洲運動將會成為正式比賽項目。期待電子競技於2024巴黎奧運能夠進入奧運項目之呼聲也越來越高,期待透過政府的政策支持與整體規劃,讓我國之電子競技運動菁英在國際賽事上有更多奪牌之機會。

參考文獻

  • GNN:〈韓國通過電子競技振興法期盼為韓國電競產業帶來新氣象〉,2012年1月3日。網址:http://gnn.gamer.com.tw/1/61271.html
  • Chee, I. (2015). e-Sports Malaysia (eSM) aims to elevate the local gaming Scene. Retrieved from:
    http://www.hardwarezone.com.my/tech-news-e-sports-malaysia-esm-aims-elevatelocal-gaming-scene
  • Morrison, S.(2017).List of varsity esports programs spans North America.
    Retrieved from:http://www.espn.com/esports/story/_/id/21152905/college-esports-listvarsity-esports-programs-north-america
  • Scholarship.com. (2018). Esports Scholarships / Scholarships for Gamers.
    Retrieved from:https://www.scholarships.com/financial-aid/college-scholarships/sports-scholarships/esports-scholarships-scholarships-for-gamers/
  • Sorokanich, R. (2014). South Korean University Now Accepts Gamers as Student Athletes.
    Retrieved from:http://gizmodo.com/sout h-korean-university-now-accepts-gamers-as-student-a-1547111361
  • Tassi, P. (2013). The U.S. Now Recognizes eSports Players As Professional Athletes.
    Retrieved from:http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/14/the-u-snow-recog
    nizes-esports-players-as-professional-athletes